Laravel 5.3 使用自定义的哈希(Hash)函数来处理密码

为了兼容minecraft的authme密码hash方式,我们不能使用laravel自带的BcryptHash。所以我们需要对登录流程进行一些修改。

首先我们来看原来的BcryptHash是在哪里使用的

#vendor\laravel\framework\src\Illuminate\Auth\CreatesUserProviders.php

    /**
     * Create an instance of the Eloquent user provider.
     *
     * @param  array  $config
     * @return \Illuminate\Auth\EloquentUserProvider
     */
    protected function createEloquentProvider($config)
    {
        return new EloquentUserProvider($this->app['hash'], $config['model']);
    }

这里我们发现当创建默认的EloquentUserProvider时,laravel自带hash,也就是Bcrypt被作为参数传递了,所以我们就要想办法让这里不使用自带hash,而在这里直接更改是不行的,因为这是laravel的源码,我们是不能修改的。

我们转而把注意力放在自定义UserProvider上,自定义之后我们当然就能使用自己的hash方式了。下面是一个例子(http://laravelacademy.org/post/5974.html

#app\Providers\AuthServiceProvider.php

<?php

namespace App\Providers;

use Illuminate\Support\Facades\Auth;
use App\Extensions\RiakUserProvider;
use Illuminate\Support\ServiceProvider;

class AuthServiceProvider extends ServiceProvider
{
    /**
     * Register any application authentication / authorization services.
     *
     * @return void
     */
    public function boot()
    {
        $this->registerPolicies();

        Auth::provider('riak', function($app, array $config) {
            // Return an instance of Illuminate\Contracts\Auth\UserProvider...
            return new RiakUserProvider($app->make('riak.connection'));
        });
    }
}

但是这时候我们发现,其实我们完全还可以在这里继续使用EloquentUserProvider,因为我们的目的只是更改hash方式,只需要在上面实例化EloquentUserProvider的地方,将我们自己的Hash类作为第一个参数传递进去就好了。

首先,我们先写好我们自己的Hash类,根据EloquentUserProvider的源码,我们发现我们的Hash类必须是Illuminate\Contracts\Hashing\Hasher契约的实现,契约的源码如下

interface Hasher
{
    /**
     * Hash the given value.
     *
     * @param  string  $value
     * @param  array   $options
     * @return string
     */
    public function make($value, array $options = []);

    /**
     * Check the given plain value against a hash.
     *
     * @param  string  $value
     * @param  string  $hashedValue
     * @param  array   $options
     * @return bool
     */
    public function check($value, $hashedValue, array $options = []);

    /**
     * Check if the given hash has been hashed using the given options.
     *
     * @param  string  $hashedValue
     * @param  array   $options
     * @return bool
     */
    public function needsRehash($hashedValue, array $options = []);
}

我们只需要补全上面的方法,实现这个接口即可,下面是我们自定义的AuthmeHasher

namespace App\Libraries\Hashing;
use Illuminate\Contracts\Hashing\Hasher as HasherContract;

class AuthmeHasher implements HasherContract{

    /**
     * Hash the given value.
     *
     * @param  string  $value
     * @param  array   $options
     * @return string
     */
    public function make($value, array $options = []){
        $p1 = '$SHA';
        $p2 = str_random(16);
        $p3 = hash('sha256', hash('sha256', $value) . $p2);
        $hash = join('$',[$p1,$p2,$p3]);
        return $hash;
    }

    /**
     * Check the given plain value against a hash.
     *
     * @param  string  $value
     * @param  string  $hashedValue
     * @param  array   $options
     * @return bool
     */
    public function check($value, $hashedValue, array $options = []){
        if (strlen($hashedValue) === 0) {
            return false;
        }

        $parts = explode('$', $hashedValue);
        return count($parts) === 4
        && $parts[3] === hash('sha256', hash('sha256', $value) . $parts[2]);
    }

    /**
     * Check if the given hash has been hashed using the given options.
     *
     * @param  string  $hashedValue
     * @param  array   $options
     * @return bool
     */
    public function needsRehash($hashedValue, array $options = []){
        if (strlen($hashedValue) === 0) {
            return false;
        }
        return $hashedValue;
    }
}

这里由于不知道needsRehash方法该如何写,所以我直接返回了原先的hashedValue。具体这个文件的写法,我们也可以参考laravel默认的vendor\laravel\framework\src\Illuminate\Hashing\BcryptHasher.php

接下来就是最关键的部分了,我们将自己的AuthmeHash注入到EloquentUserProvider

#app\Providers\AuthServiceProvider.php

namespace App\Providers;

use Auth;
use Illuminate\Auth\EloquentUserProvider;
use App\Libraries\Hashing\AuthmeHasher;
use Illuminate\Support\Facades\Gate;
use Illuminate\Foundation\Support\Providers\AuthServiceProvider as ServiceProvider;

class AuthServiceProvider extends ServiceProvider
{
    /**
     * The policy mappings for the application.
     *
     * @var array
     */
    protected $policies = [
        'App\Model' => 'App\Policies\ModelPolicy',
    ];

    /**
     * Register any authentication / authorization services.
     *
     * @return void
     */
    public function boot()
    {
        $this->registerPolicies();

        //使用authme的Hash来处理密码
        Auth::provider('authme', function($app, array $config) {
            return new EloquentUserProvider(new AuthmeHasher,$config['model']);
        });
    }
}

当然,最后别忘了设置config\auth.php下面的providers中driver为你上面在Auth::provider中声明的名字

/*
    |--------------------------------------------------------------------------
    | User Providers
    |--------------------------------------------------------------------------
    |
    | All authentication drivers have a user provider. This defines how the
    | users are actually retrieved out of your database or other storage
    | mechanisms used by this application to persist your user's data.
    |
    | If you have multiple user tables or models you may configure multiple
    | sources which represent each model / table. These sources may then
    | be assigned to any extra authentication guards you have defined.
    |
    | Supported: "database", "eloquent"
    |
    */

    'providers' => [
        'users' => [
            'driver' => 'authme',
            'model' => App\User::class,
        ],

        // 'users' => [
        //     'driver' => 'database',
        //     'table' => 'users',
        // ],
    ],

 

在最后还是说一句,学习Laravel阅读源码还是关键,文档的作用有的时候比较有局限性。本篇文章参考了http://blueve.me/archives/898的一些信息

JS实时预览Minecraft的皮肤,可以3D旋转,调整动作等功能

这些阵子博主在负责Whatever Minecraft 随便MC 服务器的网站建设工作。

为了让上传皮肤界面更加友好,我在github上面找到了这个项目,但是不知道为什么github上的没有办法运行,于是我把作者的DEMO给下载了下来。

这里运用到了Three.js和HTML5 canvas的代码,但是不太了解的同学也可以轻松使用这个插件。

调用的时候使用MSP下面的changeSkin之类的函数加上URL就可以了

注意的是,浏览器最好支持WEBGL,也就是说用Chrome或者现在360的极速8都可以。如果不支持,将采用代替WEBGL的方法渲染,但是分辨率可能会略低。

网盘传送门:http://pan.baidu.com/s/1gdzjzW3

 

QQ截图20141008162309