Minecraft我的世界prism棱镜插件基本使用说明

鼠标查询:

首先保证自己处于空手情况,输入/prism i即可进入查询状态,鼠标左键查询点击方块历史,鼠标右键查询在当前方块的点击面上是否有方块历史。总之就是左键查现有的,右键查看不见的(比如被拆的)。

Lookup查询(推荐):

使用命令/prism l(或/prism lookup),常用的参数包括下面几个:

a:[action] – 动作,比如 “block-break”,常用的动作列表将在后面列出。

r:[radius] – 你周围多少距离的方块(半径,上天入地的圆柱体)。

r:we – 使用we区域,拿起你的木斧吧亲!

r:player:[radius] – 基于玩家和以该玩家周围指定距离的方块(远程查水表必备)。

r:x,y,z:[radius] – 基于指定坐标周围指定距离的方块。

b:[blockname/id] – 查询指定方块的id,比如b:grassb:2b:2:0

e:[entity] – 生物名,比如pig。

t:[timesince] – 查询多长时间的记录,比如 1s(秒), 20m(分), 1h(小时), 7d(天), 2w(周);比如1h20m(一小时二十分钟).

before:[time] – 查询多长时间之前的记录,时间格式类似t参数。

since:[time] – 查询多长时间之后的记录,时间格式类似t参数。

p:[player] – 查询指定玩家的记录

附录1:常用的动作列表

手懒我就不翻译了,以下来自谷歌娘的翻译,毁三观准备

block-break(块断)

block-burn(块烧伤)

block-fade(块褪色)

block-fall(块坠落)

block-form(块表)

block-place(块的地方)

block-shift(块移)

block-spread(块蔓延)

block-use(块使用)

bucket-fill(斗填写)

bonemeal-use(骨粉使用)

cake-eat(蛋糕吃)

container-access(容器访问)

craft-item(工艺项)

creeper-explode(爬山虎,爆炸)

crop-trample(作物践踏)

dragon-eat(龙吃)

enchant-item(附魔项)

enderman-pickup(末影,皮卡)

enderman-place(末影就地)

entity-break(实体断)

entity-dye(实体染料)

entity-explode(实体爆炸)

entity-follow(实体遵循)

entity-kill(实体杀)

entity-shear(实体剪切)

entity-spawn(实体重生)

fireball(火球)

hangingitem-break(hangingitem断)

hangingitem-place(hangingitem放)

item-drop(项目降)

item-insert(项目插入)

item-pickup(项目 – 皮卡)

item-remove(项目 – 删除)

lava-break(熔岩断)

lava-bucket(熔岩斗)

lava-flow(熔岩流)

lava-ignite(熔岩点燃)

leaf-decay(叶腐烂)

lighter(打火机)

lightning(闪电)

mushroom-grow(蘑菇种植)

player-chat(玩家聊天)

player-command(玩家命令)

player-death(玩家死亡)

player-join(球员加盟)

player-kill(玩家击杀)

player-quit(玩家退出)

player-teleport(玩家瞬移)

potion-splash(药水飞溅)

sheep-eat(羊吃)

sign-change(征变化)

spawnegg-use(spawnegg使用)

tnt-explode(TNT,爆炸)

tnt-prime(TNT贷)

tree-grow(树成长)

vehicle-break(车辆断)

vehicle-enter(车辆进入)

vehicle-exit(车辆退出)

vehicle-place(车辆到位)

water-break(断水)

water-bucket(水水桶)

water-flow(水流)

world-edit(世界编辑)

xp-pickup(XP-皮卡)

JS实时预览Minecraft的皮肤,可以3D旋转,调整动作等功能

这些阵子博主在负责Whatever Minecraft 随便MC 服务器的网站建设工作。

为了让上传皮肤界面更加友好,我在github上面找到了这个项目,但是不知道为什么github上的没有办法运行,于是我把作者的DEMO给下载了下来。

这里运用到了Three.js和HTML5 canvas的代码,但是不太了解的同学也可以轻松使用这个插件。

调用的时候使用MSP下面的changeSkin之类的函数加上URL就可以了

注意的是,浏览器最好支持WEBGL,也就是说用Chrome或者现在360的极速8都可以。如果不支持,将采用代替WEBGL的方法渲染,但是分辨率可能会略低。

网盘传送门:http://pan.baidu.com/s/1gdzjzW3

 

QQ截图20141008162309